Desafios do e no mercado dos esports na visão do Parlamento Europeu

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]

Resolução do Parlamento Europeu sobre Esports – Parte 1

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]

Esporte eletrônico é esporte na França, mas no Brasil não?

Uma semana após a Nova Ministra do Esporte, Ana Moser, dizer que entende que “o esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte” e comparar a atividade de um jogador profissional ao de cantores como Ivete Sangalo: “também treina para dar show e ela não é atleta da música”, a França anunciou a […]

#FreeGuerri – Como abuso de poder nos esports deixou o treinador da FURIA de fora do Major

O Major (mundial) de Counter-Strike, Intel Extreme Masters 2022 Rio, primeiro realizado no Brasil ainda nem acabou e deixou todo o cenário mundial da modalidade apaixonado pela paixão brasileira pelo jogo. A FURIA, representante brasileiro que se classificou para as eliminatórias e venceu a as quartas-de-final ontem (11/11/2022) contra a Na’Vi, uma das grandes favoritas […]

A Origem do Poder no eSport

Quando se estuda a política nos sistemas esportivos de qualquer modalidade, é possível observar que a origem do próprio esporte influencia diretamente na dinâmica de poder dessas instituições. Neste artigo serão abordados, de forma simplificada, a origem do poder nas formas como o esporte se organiza no mundo e como o fato do jogo eletrônico […]

2022 Pode Ser o Ano da Virada para os eSports no Olimpismo

A inclusão e o sucesso dos esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos de 2018 como esportes de demonstração forçaram o início da conversa sobre sua inclusão nos Jogos Olímpicos. Naquela ocasião, em uma coletiva de imprensa, Thomas Bach, Presidente do Comitê Olímpico Internacional, negou veemente a possibilidade dos eSports serem sequer reconhecidos: “Eles, do nosso ponto […]

Impactos da Guerra na Ucrânia nos eSports

O sistema esportivo internacional encabeçado pelo Comitê Olímpico Internacional e Federações Internacionais não se manteve inerte diante das investidas bélicas da Rússia na Ucrânia.   Nas modalidades individuais, os atletas estão sendo impedidos de competir. Algumas modalidades exigem declarações dos atletas russos de que são contra a guerra para permitir sua participação, é o caso […]

Crise no Flamengo eSports – Gestão Go4lt 2017 – 2019

As polêmicas envolvendo o time de esportes eletrônicos do Flamengo existem desde a sua criação, no entanto as denúncias feitas contra o time no final de 2021 são responsáveis pela torcida do clube exigir que a diretoria desfaça o contrato de licenciamento com a empresa que atualmente faz a gestão do time competitivo e de […]

Grow Up – Marketing para as novas gerações

O eSport é uma oportunidade para marcar que envelheceram se rejuvenescerem, no entanto o público fã do esporte eletrônico é exigente e a cultura dessa comunidade é muito única. Isso significa que investir de qualquer jeito, sem uma consultoria feita por pessoas que realmente entendem desse universo, pode significar um tiro pela culatra. E esse […]

Califórnia processa Activision Blizzard por condições no ambiente de trabalho

Aqui no eSport Legal sempre se reforça que a indústria dos jogos e dos esportes eletrônicos são duas indústrias diferentes, mas que se complementam. Por ter essa relação, o que acontece em uma causará efeitos em outra. Especialmente quando a empresa que está no centro de ambas as indústrias, a desenvolvedora, se envolve em polêmicas. […]

Quando a vaga da liga pertence aos jogadores e não ao clube

A tradição associativa-federativa para a prática do desporto no Brasil acostumou os fãs do esporte e operadores do direito desportivo a enxergar as relações jurídicas entre os atores do esporte de maneira muito específica. No entanto, diante da infinidade de modalidades de esporte eletrônico, cada uma organizada conforme a estratégia e interesse da desenvolvedora, é […]

A impossibilidade de contrato de formação nos eSports

Há dois meses foi analisado aqui no eSports Legal o processo entre a jogadora Júlia “Mayumi” Nakamura e o clube INTZ. Naquela oportunidade, verificou-se que, como parte da defesa do clube no tange às irregularidades contratuais, principalmente que a carteira de trabalho dela teria sido assinada apenas em janeiro de 2020, o clube argumentou que […]

Projeto de lei de proteção às crianças nos games

No final de 2020, foi proposto na câmara dos deputados o projeto de lei 5261/2020, que busca alterar o Estatuto da Criança e do Adolescente para incluir medidas de proteção no ambiente virtual dos jogos eletrônicos. Teor do projeto de lei O projeto de lei se resume a incluir dois artigos no Estatuto da Criança […]

Caso Mayumi termina em acordo

Chegaram ao fim os processos judiciais movidos reciprocamente entre a jogadora Júlia “Mayumi” Nakamura e o clube INTZ

Aposentadoria do ciberatleta

Rotina de treinos e estudo podem causar burnout, distúrbio caracterizado pelo estado de tensão emocional e estresse provocados por condições de trabalho desgastantes

Esporte eletrônico em Tóquio 2020

Competições, apesar de serem organizadas com a chancela do COI, não farão parte dos Jogos Olímpicos nem trazem o reconhecimento dos eSports como esportes olímpicos

Doenças ocupacionais no esporte eletrônico

Jogadores de algumas modalidades estão propensos a lesões decorrentes de suas atividades em razão da exigência de rápidos, intensos, numerosos e repetitivos movimentos com as mãos

#somosgamersnãoassassinos

É necessário um controle de notoriedade, ou seja, um pacto (ou obrigação) para que os veículos de informação não divulguem tanto assim esses incidentes

#LugarDeMulher

Mulheres no Movimento Olímpico e no esporte eletrônico

eSport é esporte

A discussão em torno dessas competições e se elas são ou não esporte ficam mais frequentes e mais acaloradas

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