Comitê Olímpico Internacional anuncia competição de esports – lista de modalidades chama atenção

A aproximação do Comitê Olímpico Internacional com os esportes eletrônicos tem sido gradual, mas essa semana o COI deu um salto rumo à inclusão dos esports no programa olímpico. O COI já havia anunciado em novembro do ano passado que realizaria o evento “Semana de Esports Olímpicos” entre os dias 22 e 25 de junho […]
Desafios do e no mercado dos esports na visão do Parlamento Europeu

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]
Como Parlamento Europeu enxerga o impacto dos esports na sociedade: inclusão social, saúde e educação

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]
Fatos e Descobertas da Resolução do Parlamento Europeu sobre Esports – Conceito, natureza e organização dos esports

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]
Resolução do Parlamento Europeu sobre Esports – Parte 1

No dia 10 de novembro de 2022, o Parlamento Europeu (European Parliament), órgão legislativo que compõe a União Europeia, aprovou com maioria absoluta (560 a favor, 34 contra e 16 abstenções) uma resolução sobre a indústria dos Games e Esports. É possível encontrar a versão traduzida para português de Portugal no site do Parlamento Europeu, […]
Esporte eletrônico é esporte na França, mas no Brasil não?

Uma semana após a Nova Ministra do Esporte, Ana Moser, dizer que entende que “o esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte” e comparar a atividade de um jogador profissional ao de cantores como Ivete Sangalo: “também treina para dar show e ela não é atleta da música”, a França anunciou a […]
#FreeGuerri – Como abuso de poder nos esports deixou o treinador da FURIA de fora do Major

O Major (mundial) de Counter-Strike, Intel Extreme Masters 2022 Rio, primeiro realizado no Brasil ainda nem acabou e deixou todo o cenário mundial da modalidade apaixonado pela paixão brasileira pelo jogo. A FURIA, representante brasileiro que se classificou para as eliminatórias e venceu a as quartas-de-final ontem (11/11/2022) contra a Na’Vi, uma das grandes favoritas […]
A Origem do Poder no eSport

Quando se estuda a política nos sistemas esportivos de qualquer modalidade, é possível observar que a origem do próprio esporte influencia diretamente na dinâmica de poder dessas instituições. Neste artigo serão abordados, de forma simplificada, a origem do poder nas formas como o esporte se organiza no mundo e como o fato do jogo eletrônico […]
2022 Pode Ser o Ano da Virada para os eSports no Olimpismo

A inclusão e o sucesso dos esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos de 2018 como esportes de demonstração forçaram o início da conversa sobre sua inclusão nos Jogos Olímpicos. Naquela ocasião, em uma coletiva de imprensa, Thomas Bach, Presidente do Comitê Olímpico Internacional, negou veemente a possibilidade dos eSports serem sequer reconhecidos: “Eles, do nosso ponto […]
Impactos da Guerra na Ucrânia nos eSports

O sistema esportivo internacional encabeçado pelo Comitê Olímpico Internacional e Federações Internacionais não se manteve inerte diante das investidas bélicas da Rússia na Ucrânia. Nas modalidades individuais, os atletas estão sendo impedidos de competir. Algumas modalidades exigem declarações dos atletas russos de que são contra a guerra para permitir sua participação, é o caso […]
Confederação clandestina é incluída de surpresa no PL da Nova Lei do Esporte

Por Nicholas Bocchi
Ex-jogador profissional de League of Legends é condenado por importunação sexual

Por Nicholas Bocchi
Flamengo eSports: Quem é a Simplicity e como funciona o licenciamento da marca do Flamengo

Por Nicholas Bocchi
Crise no Flamengo eSports – Gestão Go4lt 2017 – 2019

As polêmicas envolvendo o time de esportes eletrônicos do Flamengo existem desde a sua criação, no entanto as denúncias feitas contra o time no final de 2021 são responsáveis pela torcida do clube exigir que a diretoria desfaça o contrato de licenciamento com a empresa que atualmente faz a gestão do time competitivo e de […]
Grow Up – Marketing para as novas gerações

O eSport é uma oportunidade para marcar que envelheceram se rejuvenescerem, no entanto o público fã do esporte eletrônico é exigente e a cultura dessa comunidade é muito única. Isso significa que investir de qualquer jeito, sem uma consultoria feita por pessoas que realmente entendem desse universo, pode significar um tiro pela culatra. E esse […]
O escândalo do vazamento da transmissão sem delay

Por Nicholas Bocchi
Compra da Kabum pela Magalu gera conflito no Campeonato Brasileiro de League of Legends

Por Nicholas Bocchi
Por que influenciadores recebem mais que atletas

Por Nicholas Bocchi
Streamers e o combate ao discurso de ódio

Por Nicholas Bocchi
Secretaria da Cultura destina R$ 4,6 milhões para projeto de games que supostamente não existe

Por Nicholas Bocchi
Lei chinesa limita acesso de jovens a jogos eletrônicos

Por Nicholas Bocchi
Mercado vs Federações – análise da carta aberta

Por Nicholas Bocchi
Califórnia processa Activision Blizzard por condições no ambiente de trabalho

Aqui no eSport Legal sempre se reforça que a indústria dos jogos e dos esportes eletrônicos são duas indústrias diferentes, mas que se complementam. Por ter essa relação, o que acontece em uma causará efeitos em outra. Especialmente quando a empresa que está no centro de ambas as indústrias, a desenvolvedora, se envolve em polêmicas. […]
Magalu tem duas equipes na mesma liga de eSports

Por Nicholas Bocchi
Liga do futebol brasileiro pode beneficiar eSports

Por Nicholas Bocchi
Rescisão de contratos por manifestações preconceituosas

Por Nicholas Bocchi
Quando a vaga da liga pertence aos jogadores e não ao clube

A tradição associativa-federativa para a prática do desporto no Brasil acostumou os fãs do esporte e operadores do direito desportivo a enxergar as relações jurídicas entre os atores do esporte de maneira muito específica. No entanto, diante da infinidade de modalidades de esporte eletrônico, cada uma organizada conforme a estratégia e interesse da desenvolvedora, é […]
Quais são os dopings nos eSports

Por Nicholas Bocchi
Estratégia do COI é eSport olímpico com ou sem federação internacional

Por Nicholas Bocchi
A impossibilidade de contrato de formação nos eSports

Há dois meses foi analisado aqui no eSports Legal o processo entre a jogadora Júlia “Mayumi” Nakamura e o clube INTZ. Naquela oportunidade, verificou-se que, como parte da defesa do clube no tange às irregularidades contratuais, principalmente que a carteira de trabalho dela teria sido assinada apenas em janeiro de 2020, o clube argumentou que […]
Caso Cruzeiro: licenciamento nos esportes eletrônicos

Planos do Cruzeiro agora não passam por procurar uma nova licenciante
Projeto de lei de proteção às crianças nos games

No final de 2020, foi proposto na câmara dos deputados o projeto de lei 5261/2020, que busca alterar o Estatuto da Criança e do Adolescente para incluir medidas de proteção no ambiente virtual dos jogos eletrônicos. Teor do projeto de lei O projeto de lei se resume a incluir dois artigos no Estatuto da Criança […]
Caso Mayumi termina em acordo

Chegaram ao fim os processos judiciais movidos reciprocamente entre a jogadora Júlia “Mayumi” Nakamura e o clube INTZ
Projeto da nova Lei do Esporte avança no Congresso

Tramitação do projeto da Nova Lei do Esporte é positiva para o esporte eletrônico
Fenômeno Free Fire, o futebol dos esportes eletrônicos

Free Fire não cansa de bater recordes e romper barreiras
Punições de suspensão não podem ser aplicadas no CBLOL

Empresa dona do jogo League of Legends e responsável por administrar o CBLOL anunciou que o jogador Leonardo “Gragolandia” Brito seria punido com 10 jogos de suspensão por associação com apostas
Esporte eletrônico e responsabilidade social

Dia 5 de janeiro de 2021 é um dia que marcará o esporte eletrônico brasileiro
Meio de comunicação no esporte eletrônico

É possível o analógico se adaptar ao digital? E o digital deve ser adaptado ao analógico?
Aposentadoria do ciberatleta

Rotina de treinos e estudo podem causar burnout, distúrbio caracterizado pelo estado de tensão emocional e estresse provocados por condições de trabalho desgastantes
Investimento de players do futebol no esporte eletrônico

Cada vez mais os players do mercado dos esportes analógicos brasileiro, especialmente do futebol, têm investindo no eSport
Punição e descaso

Tratamento dado pela Twitch e pelo YouTube para os criadores de conteúdo
Nova redução de IPI para videogames

Governo Bolsonaro publicou decreto que diminui o IPI de consoles, máquinas e acessórios de jogos eletrônicos
Caso Robinho e o valor da imagem nos jogos eletrônicos

Caso Robinho evidencia algo muito importante no esporte: o produto principal explorado pelo mercado é a imagem
Anunciados os clubes do CBLOL. Veja quais foram os critérios de seleção

Finalmente foram anunciados os clubes que farão parte do CBLOL em 2020, primeira edição da competição em formato de franquias
Gaming houses: pró-competitividade ou redução de custos

Gaming houses são estruturas físicas mantidas pelo clube que além de ser o local onde os atletas moram, também é o centro de treinamento
Ciberatletas processam clube por condições de moradia e trabalho

À medida que o tempo passa, os atletas de esporte eletrônicos têm se tornado mais conscientes de seus direitos e tido menos medo de ter represálias ao reivindicá-los
CBLOL: o fim de uma era. E o começo de outra

Este sábadomarca o fim de uma era
Fase final da transição para o modelo de franquias do CBLOL

Próximas semanas serão dedicadas ao desenrolar da transição para o modelo de franquias do Campeonato Brasileiro de League of Legends
Os impactos da Covid-19 no mercado de jogos e dos esportes eletrônicos

Pandemia afetou direta ou indiretamente quase todos os aspectos da sociedade, especialmente por conta do distanciamento social
Mercado do esporte eletrônico vs. mercado dos games

Embora ainda estejam interligadas, não é mais possível tratar a indústria dos games e dos esportes eletrônicos como a mesma indústria
Doping tecnológico nos esportes eletrônicos

Conceito de doping é muito mais abrangente e deve ser entendido como qualquer situação em que um competidor obtiver vantagem artificial sobre o outro
O pesadelo de qualquer jogador… Não jogar

Caso Mayumi revela sentimento de frustração de jogadores de League of Legends por conta do regulamento da modalidade
Ministério Público do Trabalho mira clubes de esporte eletrônico

Investigação do MPT pode mudar realidade de impunidades
Valorant – como o jogo que ainda nem foi lançado atrai investimento e jogadores

Entenda esse fenômeno no eSport Legal de hoje
O investimento do Exército no esporte eletrônico

Academia do Exército segue o exemplo mundial de utilizar o eSport para treinamento e também propaganda para atrair novos alistamentos
O esporte eletrônico brasileiro e a pandemia do novo coronavírus

Jogadores demitidos, campeonatos a distância e campeonatos suspensos. Saiba o que acontece no esporte eletrônico em meio à pandemia
Afrogames: o projeto social dos esportes eletrônicos pode estar em risco

Enquanto as confederações ilegítimas conspiram, é a iniciativa privada e empreendedora que cuida de projetos sociais no eSport
Regulamentação dos esportes eletrônicos: o quê, como e por quê

Regulamentação do eSports foi tema de pelo menos cinco reuniões no congresso nos últimos seis meses
A comunidade do esporte eletrônico precisa ser mais ativa e menos reativa

Todas as movimentações legislativas sobre eSports não foram iniciativa dos players legítimos
Criação da Frente Parlamentar em Prol dos Esportes eletrônicos e Games (FPEG)

Regulamentação dos eSports ainda não aconteceu no Brasil, por isso a insegurança jurídica é algo com que os stakeholders desse mercado convivem diariamente
Contratos irregulares e fair-play financeiro no esporte eletrônico

Sem medidas que garantam o fair-play financeiro, principalmente na forma de contratação dos atletas, o eSport está fadado a perpetuar o amadorismo, próprio do esporte brasileiro
Inaplicabilidade da legislação de propriedade intelectual no esporte eletrônico

Em todas essas relações descritas a legislação aplicável será a esportiva, e não a de proteção de propriedade intelectual
O veto do projeto de lei de São Paulo – nova derrota da CBDEL

A redação original do projeto de lei, composto de seis artigos, e a justificativa demonstram claro desconhecimento sobre a matéria – ou então oportunismo e parcialidade, o que é pior
CBLOL inicia transição para modelo de franquia

Riot Games Brasil anunciou transição nesta terça feira, mas deu poucos detalhes. No que devemos ficar de olho?
Vínculo empregatício nos esportes eletrônicos

Apesar do vínculo empregatício ser óbvio, não deixa de ser uma vitória para toda a classe de atletas de esporte eletrônico ele ter sido reconhecido
Retrospectiva dos esportes eletrônicos 2019

Provavelmente 2019 terminará sem nada decidido, mas o leitor poderá acompanhar cada episódio dessa novela por aqui, no Lei em Campo, em 2020
Reunião da Câmara e convite para live

Discussões que tivemos nas Audiência Públicas ligadas ao Projeto de Lei 383/2017 foram muito pouco produtivas
Entenda PL do Senado que regulamenta esporte eletrônico. E no que ele precisa melhorar

Depois de provocada pelos players do mercado e conseguir manter a discussão da PLS 383/2017 no Senado, a senadora Leila realizou no senado duas audiências públicas
Players do mercado se reúnem para discutir projeto de lei que regula o esporte eletrônico

Estiveram presentes CEOs e representantes de clubes, marcas, patrocinadores, investidores e representante da senadora Leila
Banco do Brasil, BMW Brasil e Corinthians entram no jogo do esporte eletrônico

Interesse de clubes esportivos tradicionais no eSport não é novo
Esporte eletrônico precisa ter uma federação? E uma Justiça Esportiva?

Não há qualquer menção a federações ou confederações na redação atual da Lei Geral do Esporte
Competições femininas de esportes eletrônicos: por que existem?

Por mais nobre que a intenção possa ser, apenas intenção não paga conta
Esporte eletrônico em Tóquio 2020

Competições, apesar de serem organizadas com a chancela do COI, não farão parte dos Jogos Olímpicos nem trazem o reconhecimento dos eSports como esportes olímpicos
A Federação Alemã de Esportes Olímpicos e o esporte eletrônico

Entidade não considera esporte eletrônico como esporte
A duração e o fim do contrato de atleta de esporte eletrônico

Cyber-atleta, em sua esmagadora maioria, é jovem e sem qualquer informação jurídica
Governo diminui IPI para videogames

Principal preocupação do consumidor é saber se a mudança da alíquota do IPI mudará algo na vida dele
Bolsonaro diz que busca diminuir impostos dos games

Última semana no meio dos eSports foi marcada pelos diálogos entre jogadores profissionais da modalidade Counter-Strike e o presidente da República
Campeonato Brasileiro de Counter Strike: ponto de virada no esporte eletrônico

Evento é ponto de virada no eSport eletrônico e precursor das franquias no Brasil
Jogos eletrônicos precisam de legislação própria. E de conhecimento

Projeto de Lei 383/2017, que busca a regulamentação do eSport, pode ir ao plenário do Senado
Projeto de lei que diz que esportes eletrônicos violêntos não são esporte passa no Senado

Não existe, no ordenamento jurídico brasileiro, nenhuma diferenciação de aplicação de leis diferentes para situações iguais
Razer e Gabi Cattuzzo: entendendo o impacto publicitário da polêmica

Quando uma empresa se encontra em uma situação como essa, em que um representante de sua marca se envolve em polêmica, a decisão de como proceder não é fácil
Doenças ocupacionais no esporte eletrônico

Jogadores de algumas modalidades estão propensos a lesões decorrentes de suas atividades em razão da exigência de rápidos, intensos, numerosos e repetitivos movimentos com as mãos
O projeto de lei dos eSports no Senado e a polêmica emenda

Emenda busca delimitar que modalidade de esporte eletrônico que “utilize jogos violentos” não será considerada juridicamente esporte
O primeiro caso de manipulação de resultados no esporte eletrônico

O primeiro e mais importante caso de matchfixing nos eSport
A manipulação de resultados nos esportes (eletrônicos também)

Brasil continua vulnerável e avança muito lentamente para deixar de sê-lo, colocando o esporte nacional em risco de perder – mais ainda – a sua credibilidade
Controle de dopagem no esporte eletrônico

Implementação e aplicação de regras antidopagem nas modalidades esportivas que administram é obrigação das proprietárias dos jogos eletrônicos
Responsabilidades no esporte eletrônico

Entre as obrigações das desenvolvedoras, estão aquelas relacionadas aos atletas estrangeiros contratados por clubes nacionais.
Esporte eletrônico: “Obrigações da desenvolvedora – Justiça Desportiva”

É descabido que as desenvolvedoras gozem das ferramentas da legislação esportiva que tornam seu negócio mais seguro e lucrativo, porém não respeitem aquelas que lhes retirarão poder
Como se organiza o esporte eletrônico

Quais os modelos de negócios das desenvolvedoras, empresas donas dos jogos
O caminho para o profissional de esporte eletrônico

Quando se fala de procura de novos talentos, deve-se ter em mente que a cultura do esporte eletrônico não é forte no Brasil
A quem interessa o esporte eletrônico ser olímpico

O eSport já tem seu produto, e ele é bastante popular, não precisa da televisão ou das Olimpíadas – a televisão e as Olimpíadas que precisam dele
Esporte eletrônico é esporte?

Existirão situações em que o eSport será considerado esporte, e em outras não
#somosgamersnãoassassinos

É necessário um controle de notoriedade, ou seja, um pacto (ou obrigação) para que os veículos de informação não divulguem tanto assim esses incidentes
#LugarDeMulher

Mulheres no Movimento Olímpico e no esporte eletrônico
Valores e princípios olímpicos em conflito com o esporte eletrônico

É necessário fazer uma análise crítica sem carga de preconceito antes de decidir se o eSport é capaz de se integrar ao movimento olímpico
Como o esporte eletrônico pode se tornar olímpico

É necessário conhecer qual foi o caminho que os esportes que já estão lá traçaram
Olimpismo e esportes eletrônicos

Comitê Olímpico Internacional (COI) está buscando a inclusão de esportes que são populares entre os jovens
#StopToxicity – a luta contra a toxicidade no esporte eletrônico

Violência verbal (e moral) contra as minorias em suas jogatinas diárias e contra os atletas no exercício de sua profissão deve ser rechaçada
O Direito por trás do fracasso da CBDEL

O marketing era impecável, mas falta trabalho, pois nenhuma competição séria se filiou a essa confederação
Contrato de trabalho de cyber atleta

Não existe ainda associação ou sindicato de cyber atletas que defenda os interesses da classe
Popularidade do esporte eletrônico no Brasil

Estamos vivendo, desde 2012, a segunda explosão de popularidade do eSport
eSport é esporte

A discussão em torno dessas competições e se elas são ou não esporte ficam mais frequentes e mais acaloradas